Khi công nghệ làm 3 chiều phát triển, thì những phần mềm phục vụ cho việc xử lý 3d cũng cải cách và phát triển mạnh mẽ. Hiện tại nay, đã có không ít phần mềm tuyệt đối để giao hàng cho công việc làm phim 3D. Bọn họ hãy điểm qua một vài phần mềm nổi tiếng nhất để tìm hiểu ưu yếu điểm và mức độ phổ biến của từng phần mềm như vậy nào, tự đó chúng ta cũng có thể có một ra quyết định xem bản thân nên chi tiêu công sức cùng sự học hỏi vào đâu.
Lightwave 3d (Newtek)
THỊ PHẦN:
Lightwave là một trong những chương trình khá phổ cập và dễ sử dụng trong công nghệ sản xuất phim vô tuyến và video clip trên thế giới.ĐẶC ĐIỂM:
Lightwave cũng có tính năng tạo ra mẫu (modelling) hơi mạnh theo phong cách polygon tuy nhiên không hỗ trợ NURB. Nói chung, Lightwave thuộc nhiều loại dễ học tập so với các công vắt làm đồ dùng họa 3d khác. Với một người dân có kinh nghiệm, cũng có thể tạo ra các đoạn clip đẹp tự nó. Lightwave hoàn toàn có thể đủ thỏa mãn nhu cầu cho nhu cầu làm phim ở tại mức trung bình.
LƯỢC SỬ:
Lần thứ nhất ra mắt, Lightwave chỉ là một trong những thành phần 3d trong clip Toaster chạy xe trên máy Amiga của hãng sản xuất Newtek. đoạn clip Toaster là một thành phầm tiên phong trong lĩnh vực clip để bàn. Những phiên bạn dạng đầu tiên của Lightwave chỉ điều khiển xe trên các laptop Amiga có cài Toaster nhưng mà thôi. Sau này, Lightwave new được bóc tách riêng khỏi Toaster và được thiết kế với để chạy được bên trên PC và MAC
3D Studio Max (Discreet)
THỊ PHẦN:
Max là cách thức làm 3d chiếm lĩnh công nghệ làm game và là 1 chương trình 3D thịnh hành nhất. Cũng có nhiều công ty thực hiện nó để làm phim.
ĐẶC ĐIỂM:
Max cung cấp những tuấn kiệt tạo mô hình, làm animation và diễn hoạt ảnh dễ cần sử dụng nhưng hầu như những tác dụng mạnh lại đã có được từ những plug-in kết nối vào. Max cũng là 1 chương trình 3d đầu tiên rất có thể xuất trực tiếp các diễn hoạt 3d sang Flash. Max cũng hoàn toàn có thể được coi như một chuẩn chỉnh công nghệ để cải tiến và phát triển multimedia, nhưng ngân sách cho những plug-in tiếp tế Max để cho nó cũng trở nên khá đắt.
LƯỢC SỬ:
3D Studio Max là sản phẩm được khiến cho bởi thương hiệu Autodesk. Còn Discreet Logic là một trong những hiệp hội làm đồ họa bài bản với những hệ thành phầm đồ họa của riêng hiệp hội này. Sau một sự hợp nhất giữa Autodesk, Discreet xúc tích và ngắn gọn và Lightscape, tất cả các thành phầm của bọn họ được ghép lại thành dòng sản phẩm đồ họa 2 chiều và 3d với một cái tên doanh nghiệp ngắn gọn là Discreet.
Maya (Alias|Wavefront, sở hữu bởi vì Silicon Graphics Inc.)
THỊ PHẦN:
Maya giờ đây được coi là chúa tể của các ứng dụng làm phim 3D. Rộng 5 năm qua, nó đã trở thành kẻ đứng vị trí số 1 trong technology diễn nhân vật cho điện ảnh. Gần đây hơn, vì giá được hạ xuống say đắm hợp, nó cũng được sử dụng nhiều trong technology làm game tuy vậy chưa thông dụng bằng Max.
ĐẶC ĐIỂM:
Maya có anh tài tạo quy mô (modelling), diễn nhân vật cùng làm các hiệu ứng rất linh hoạt cùng đáng kính nể. Nó cũng là một trong những phần mềm bậm bạp và phức tạp. Nhân tài render (diễn hoạt) của Maya cũng mang lại những tác dụng tuyệt vời tuy vậy không đáng kính nể bằng những tính năng còn sót lại của nó. Khi các nhà điện ảnh làm phim cùng với Maya, họ lại thường làm các bước render bằng các ứng dụng Renderman hoặc Mental Ray chứ không hẳn bằng Maya.
LƯỢC SỬ:
Trước Maya, Alias Research làm cho các ứng dụng gọi là Alias Studio và Alias power nguồn Animator. Alias Studio vẫn còn đấy là một hệ thống rất thông dụng trong xây dựng xe hơi cùng công nghiệp. Còn power Animator thì cũng là công tác đó nhưng có bổ sung thêm các tính năng làm animation cùng cũng còn được một số trong những công ty cần sử dụng trong công nghệ giải trí. Alias Research sau đó được phù hợp vào cùng với Wavefront|TDI là một trong công ty cũng đều có dòng sản phẩm đa dạng mẫu mã của nó như Wavefront Advanced Visualizer, TDI Explore, Kinemation và Dynamation. Lúc cả hai công ty này bị mua lại bởi SGI cùng được tập hòa hợp thành Alias|Wavefront, toàn bộ những tác dụng ưu việt của họ được tích vừa lòng trong Maya.
Softimage|XSI (Softimage, sở hữu vì Avid)
THỊ PHẦN:
XSI là một trong những phần mềm muộn mằn độc nhất vô nhị trong thị trường ứng dụng 3D cùng được trở nên tân tiến bởi công ty đã có lần chiếm lĩnh thị phần bằng thành phầm Softimage 3D trước đây của họ. Softimage đã mất nhiều thị trường bởi phải share với Maya giữa những năm họ bận trở nên tân tiến XSI, nhưng vừa mới đây đã bắt đầu lấy lại thị phần và sẽ định trong khi một kẻ thù đáng gờm của Maya.
ĐẶC ĐIỂM:
XSI rất mạnh trong việc mã sản phẩm polygon tương tự như subdivision surface, cơ mà NURB vẫn còn đó hơi hạn chế. Nó cũng cung cấp nhiều tuấn kiệt rất mạnh để làm animation. XSI cũng có thể có một sự tích hợp cỗ render của Mental Ray tạo thành rất nhiều thuận tiện để xử lý vấn đề render mà tất cả các công ty cần. Khối hệ thống render của XSI cũng đều có sự cung ứng hoàn hảo duy nhất cho vấn đề render nhiều bước (render passes) mà tất cả phần mềm 3D đều cần giải quyết.
LƯỢC SỬ:
Trước XSI, sản phẩm Softimage được hotline là Softimage|3D là một trong những chương trình có tác dụng 3D phổ cập dùng trong năng lượng điện ảnh. Softimage Creative Environment (tên trước đây của Softimage|3D) là phần mềm đóng gói trước tiên hỗ trợ vận động học nghịch đảo (Inverse Kinematics) và các động tác animation khác. Sotimage từng là một trong những công ty hòa bình ở Montreal nhưng mà được Microsoft sở hữu lại vào khoảng thời gian 1994. Sau đó Microsoft lại chào bán Softimage cho Avid để trao đổi cổ phần với doanh nghiệp này.
Houdini (Side Effects Software)
THỊ PHẦN:
Có công ty dùng Houdini cho toàn cục công việc, dẫu vậy nhiều tập đoàn có vài phiên bản của Houdini cùng chỉ cần sử dụng nó khi phát hiện những vấn đề phức hợp mà khó giải quyết bằng các phần mềm khác cơ mà thôi. Ở nhiều công ty lớn, Houdini được đánh giá như một công cụ dành riêng cho Đạo diễn kỹ thuật (Technical Directors).
ĐẶC ĐIỂM:
Houdini là một phần mềm làm 3d rất phức hợp và linh hoạt, nó cũng là 1 công ráng lý tưởng cho những Đạo diễn Kỹ thuật. Houdini cũng bao gồm bộ raytrace của Side Effects, hotline là Mantra, mà rất có thể kết nối tốt với Renderman. Bộ tạo làm từ chất liệu của nó cũng tương xứng với Renderman bởi vì vậy được cho phép có sự biến hóa dễ dàng giữa các bộ render này.
LƯỢC SỬ:
Trước Houdini, Side Effects đã tạo thành ra sản phẩm Prisms. Cùng trước toàn bộ các thành phầm 3D khác, Prisms đang xây dựng phong cách xây dựng tạo dựng cảnh quan 3D dựa trên cơ sở node (là cấu tạo mà Maya đang tận dụng) rồi.
Photorealistic Renderman ( Pixar)
THỊ PHẦN:
Pixar’s Renderman (viết tắt là PRMAN) được dùng thoáng rộng trong vấn đề render cho những phim điện ảnh cũng như hầu như các sản phẩm của Pixar, Industrial Light & Magic, và các công ty mặt hàng đầu.
ĐẶC ĐIỂM:
Renderman được sử dụng nhiều vào điện ảnh vì nó cho hiệu quả render sáng, đẹp, và rất có thể render ở độ phân giải cao rất nhanh. Renderman cung cấp render bằng cách lập trình với ngôn ngữ script siêu mạnh, rất thiêng hoạt nhưng cũng dễ viết.
Mental Ray (Mental Images)
THỊ PHẦN:
Mental Ray được chào bán như một cỗ render chuẩn chỉnh cùng cùng với Softimage|XSI và hiện nay đang trở thành thịnh hành như một cỗ render chuẩn chỉnh để cần sử dụng cho Maya và nhiều phần mềm 3d khác.
ĐẶC ĐIỂM:
Mental Ray là một trong bộ raytrace xây dựng được khôn xiết tinh vi, hỗ trợ nhiều hiệu ứng có tác dụng ánh sáng. Những shader của Mental Ray là số đông đoạn mã chương trình chuyên nghiệp, thường dịch từ bỏ C++ góp tăng tốc cách xử lý hơn là các ngôn ngữ script. Những tiến trình render của Mental Ray đều hoàn toàn có thể điều khiển qua các plug-in thiết kế được và được cho phép điều khiển tất cả các cụ thể render trong size ảnh.